Overwatch cierra sus servidores con la esperanza de un nuevo éxito

En 2016, la industria del videojuego vivió el que sería uno de los lanzamientos más importantes de la historia reciente: Overwatch. El título de Activision Blizzard prometió un universo extenso tanto en jugabilidad como en la historia que rodeaba a sus personajes que logró cautivar al público incluso antes de que saliera. El título supuso un antes y un después tanto para el videojuego en sí como para un mercado que, en aquel entonces, empezaba a destacar: los esports. Pero, tras casi 6 años en el mercado -un tiempo relativamente bajo para este tipo de títulos-, este 3 de octubre Overwatch cierra sus puertas. Hoy será el último día que los ya pocos jugadores que quedan puedan disfrutar de él. ¿El motivo? La llegada de una segunda parte que, para la comunidad, supone una solución tardía y que rompe con la idea original de mantenerlo durante años. Un universo «a lo Pixar» Una de las principales razones por las que Overwatch, ya antes de su salida al mercado, supusiera un éxito sin precedentes es la que se trató de un lanzamiento «transmedia». Blizzard no solo se limitó al juego , que traía consigo algunas idea que al público le resultaban muy atractivas como los DLCs gratuitos, sino que quiso crear un universo alrededor de él. Código Desktop Imagen para móvil, amp y app Código móvil Código AMP Código APP Prueba de ello eran los estrenos de los ‘Shorts’: breves cortos de animación inspirados en Pixar que la empresa emitía en directo como si fuera una serie de ficción clásica. Estos no solo presentaban a los «héroes» que protagonizarían el juego, sino que mostraban su personalidad, temores e historia. Junto a los cortos y el propio juego, Blizzard también publicó varios cómics y libros para ayudar a construir el lore que rodeaba al título. Incluso la propia empresa admitió que tenía pretensiones de estrenar una película, una idea que, con los años, ha quedado en el olvido. El «nuevo» género Los ‘hero shooter’ son títulos de disparos donde existen diferentes tipos de personajes y que se remontan a clásicos como Battlefield, donde podíamos escoger entre diferentes soldados según su función (médico, infantería, etc.). Pero no fue hasta 2014, con el anuncio de Overwatch -y un eclipsado Battleborn- que este subgénero adquirió el sentido que tiene ahora : juegos competitivos de disparos en los que los personajes disponen de historia propia, habilidades y niveles. Blizzard, además, planteaba un juego en el que la colaboración primaba sobre los resultados. Frente a la tendencia de otros títulos donde se premiaba al jugador más habilidoso, Overtwatch proponía un formato donde el equipo comparte las estadísticas y logros obtenidos durante la partida, promocionando el trabajo conjunto. Fin de la historia Cuando el juego llegó al mercado en octubre de 2016, arrasó con el mercado. En su fase preliminar, según datos que entonces compartió la propia Blizzard, 9,7 millones de personas se conectaron para jugar. Un número que, con la segunda parte del juego, han preferido no compartir. El juego parecía estar preparado para ser «uno» de los títulos que, durante años, acompañan a los jugadores como pueden ser World of Warcrat, League of Legends o DOTA2, que llevan más de una década en primera línea. Una idea que duró muy poco. Muchas malas decisiones por parte de Blizzard llevaron a que el juego fuera cayendo en número de jugadores y de espectadores. En 2020, año de la pandemia, todos las competiciones de primer nivel de deportes electrónicos vieron cómo sus cifras de espectadores se hinchaban incluso hasta sumar un 70% más de espectadores, ya que la gente se vio obligada a pasar más tiempo en casa. La Overwatch League, al contrario, vio cómo un 60% de su audiencia se perdía. Código Desktop We’re celebrating our transition to the next chapter with #SeeYouOnTheOtherSide! Use the hashtag to share your favorite memories from Overwatch 1 and get hyped for what the future holds! 🎉

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October 2, 2022
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October 2, 2022
Algo lógico ya que un año antes Blizzard ya daba a Overwatch por muerto. En 2019, tan solo tres años después de su lanzamiento, la empresa anunció la segunda parte. Aunque en principio aseguraron que co-existirían ambos títulos, la realidad es que hoy, 3 de octubre, el juego original se despide para dejar solo a su secuela. Desde entonces, el juego sufre altibajos y, aunque ve mejores números, no logra atraer a la cantidad de gente que atrajo al principio de su vidad. Hasta tal punto de que, durante la fase beta de Overwatch 2, el número de espectadores de Twitch se redujeron en un 99% siete días después de que diera comienzo.