EE.UU. demanda a Microsoft para bloquear la compra de Activision Blizzard

La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC, por sus siglas en inglés) presentó este jueves 8 de diciembre una demanda contra Microsoft destinada a bloquear la compra de la empresa de desarrollo Activision , por la que acordó pagar, a inicios de 2022, 69.000 millones de dólares . Cifra record dentro de la industria del videojuego. «Buscamos evitar que Microsoft obtenga el control de un estudio de juegos independiente líder y lo use para dañar la competencia en múltiples mercados de juegos dinámicos y de rápido crecimiento», ha afirmado en un comunicado Holly Vedova , directora de la Oficina de Competencia de la FTC . En caso de que el trato llegase a buen puerto, Microsoft pasaría a hacerse con el control de algunas de las franquicias de videojuegos más importantes de la historia. Entre ellas, World of Warcraf t , Diablo , Overwatch y Call of Duty . Esta última, además, es una de las más jugadas por los usuarios de PlayStation , consola que compite directamente dentro del negocio del hardware de videojuegos con la Xbox de Microsoft. Precisamente, la firma japonesa, propiedad de Sony, ha hecho varios movimientos y declaraciones destinadas a bloquear el acuerdo. En caso de que la compra se cerrase, llegado el momento, Microsoft podría, perfectamente, bloquear el acceso a juegos de Activision a consolas y plataformas de ‘streaming’ de la competencia . También podría ofrecer ventajas a los usuarios que se decidiesen a jugarlas en su Xbox Game Pass, sitio en el que pone a disposición de los ‘gamers’ más de un centenar de títulos de primera línea a cambio del pago de una cuota fija. Algo similar a Netflix. Batalla judicial Microsoft no piensa cruzarse de brazos y ya ha anunciado que piensa batallar contra la FTC en los tribunales para completar la compra de Activision. «Nos hemos comprometido desde el primer día a abordar las preocupaciones de competencia, incluso al ofrecer a principios de esta semana concesiones propuestas a la FTC», ha afirmado Brad Smith, vicepresidente y presidente de Microsoft. Código Desktop We have been committed since Day One to addressing competition concerns, including by offering earlier this week proposed concessions to the FTC. While we believe in giving peace a chance, we have complete confidence in our case and welcome the opportunity to present it in court.— Brad Smith (@BradSmi)

December 8, 2022
Imagen para móvil, amp y app Código móvil We have been committed since Day One to addressing competition concerns, including by offering earlier this week proposed concessions to the FTC. While we believe in giving peace a chance, we have complete confidence in our case and welcome the opportunity to present it in court.— Brad Smith (@BradSmi)

December 8, 2022
Código AMP We have been committed since Day One to addressing competition concerns, including by offering earlier this week proposed concessions to the FTC. While we believe in giving peace a chance, we have complete confidence in our case and welcome the opportunity to present it in court.— Brad Smith (@BradSmi)

December 8, 2022
Código APP We have been committed since Day One to addressing competition concerns, including by offering earlier this week proposed concessions to the FTC. While we believe in giving peace a chance, we have complete confidence in our case and welcome the opportunity to present it in court.— Brad Smith (@BradSmi)

December 8, 2022
«Si bien creíamos en darle una oportunidad a la paz, tenemos plena confianza en nuestro caso y agradecemos la oportunidad de presentarlo ante los tribunales», ha completado el ejecutivo. MÁS INFORMACIÓN noticia No PlayStation vs. Xbox: los dos titanes del videojuego se enfrentan por el negocio del futuro noticia No PlayStation considera «inadecuada» la oferta de tres años más de acceso a Call of Duty de Microsoft Durante los últimos años, tanto Microsoft como Sony han comprado estudios con el fin de aumentar su oferta dentro de sus plataformas de ‘streaming’, consideradas parte fundamental del futuro de la industria del videojuego, y conseguir abrirse hueco en el negocio del videojuego como servicio y en ‘smartphone’ . La firma estadounidense ha sido la que, en este tiempo, más se ha rascado el bolsillo. El pasado 2020 adquirió ZeniMax Media , empresa detrás de Doom o de ‘The Elder Scrolls’, a cambio de 7.500 millones de dólares.